Monetización de aplicaciones web / móviles: ¿Cuáles son las estrategias alternativas?

Los siguientes cuatro modelos están en tendencia ahora:

  • Gratis
  • Freemium
  • Pagado
  • Paidmium

Modelo libre

Como su nombre indica, el modelo gratuito no requiere ningún pago por parte del usuario: la aplicación se puede descargar y usar de forma gratuita. Si no hay precio que pagar, más usuarios están dispuestos a descargar y probar su aplicación. De esta manera, aumenta las posibilidades de que su público objetivo se entere de su marca. Los modelos gratuitos son buenos para aumentar el conocimiento de la marca y aumentar la base de usuarios.

Por lo general, las empresas que eligen productos o servicios eligen aplicaciones gratuitas para ampliar su propuesta. Este tipo de aplicaciones sirven como herramientas para mantener la atención del cliente y proporcionar comunicación.

Esto es una locura, pero aún puede obtener ingresos de una aplicación utilizando un modelo gratuito. ¿Cómo? Al vender espacio publicitario dentro de su aplicación. Este método solo funciona cuando la publicidad de aplicaciones es apropiada y relevante para su mercado objetivo. Cualquier anuncio de baja calidad, obsesivo o inapropiado reducirá la participación y la retención.

Un modelo gratuito es adecuado para aquellos que desean hacer crecer su marca o atraer una gran base de usuarios.

Modelo Freemium

¿Qué es un freemium? Es una palabra clave para “gratis” y “premium”. Se considera el modelo más razonable hasta la fecha porque no requiere el pago de descarga inicial. Pero si los usuarios desean instalar funciones premium u obtener contenido adicional, tienen que pagar. Un modelo como este permite al usuario experimentar una gran aplicación de forma gratuita y ofrece la opción de mejorar la aplicación por un pago adicional, para que puedan obtener una participación más profunda.

Agregue funciones pagas como:

  • Suscripción paga : úsela para revistas y periódicos.
  • Moneda virtual : una gran opción para juegos gratis.
  • Funciones de desbloqueo : cualquier contenido valioso adicional puede tener un precio.
  • Eliminación de anuncios pagados : una manera fácil de actualizar a un usuario de una versión gratuita a una versión paga.

Modelo pagado

El modelo de precios pagados requiere que un usuario pague solo una vez para descargar una aplicación. La aplicación viene con una funcionalidad completa y todas las características en su lugar. No hay pagos adicionales o compras. Este modelo está dirigido a los usuarios que desean una experiencia completa de la aplicación sin la compra en la aplicación.

Paidmium

El modelo de precios de pago es una mezcla de modelos de pago y freemium. Este modelo requiere que un usuario pague por descargar una aplicación y luego tiene la opción de comprar funciones, contenido o servicios adicionales.

Hoy el padmio no es una estrategia tan popular y fuerte como otras. Pero tiene su propio potencial para desbloquear nuevas fuentes de ingresos. Este modelo puede aportar el beneficio real a las aplicaciones de música, redes sociales y aplicaciones de navegación. Recuerde, debe proporcionar a su usuario funciones adicionales en las que valga la pena gastar dinero.

Obtenga más información sobre cómo elegir el mejor modelo de precios para su aplicación móvil: tácticas y estrategia

Cuando se trata de monetizar sus aplicaciones, su consumidor o el anunciante pagan. Los consumidores aumentan los ingresos a través de descargas pagas, compras en la aplicación, comercialización o suscripciones. Los anunciantes aumentan los ingresos a través de pancartas, promociones cruzadas y muros de ofertas. Ambos métodos requieren un ajuste fino y algo de prueba y error.

Si es su primera aplicación, los cargos deben basarse principalmente en cómo los usuarios interactúan con la aplicación. Por ejemplo, si las personas usan su aplicación solo unas pocas veces, un modelo con publicidad no tendrá sentido. Lo que funcionará es una estrategia de monetización adaptativa por usuario, dependiendo de la “madurez” del usuario, medida a través de análisis. La ubicación estratégica y el tiempo de los anuncios atraerán al usuario sin comprometer la experiencia del usuario.

La creatividad también ayudará a convertir a los usuarios “freemium” en usuarios premium, lo que resulta en un aumento sustancial de los ingresos.

1) Captura a tu audiencia

Es esencial que las nuevas empresas creen una base de datos de su público objetivo para facilitar los lanzamientos o las campañas de marketing. Invite a los visitantes del sitio a registrarse o suscribirse para recibir actualizaciones, lo que le permite recopilar direcciones de correo electrónico. Las invitaciones a los beta testers son otra fuente para aumentar su alcance en el mercado. Los sitios de redes sociales ofrecen formas adicionales de llegar a los usuarios objetivo.

2) Mire sus calificaciones y comentarios

Si bien es importante prestar atención a las calificaciones de los usuarios, no permita que las quejas de una minoría influyan en su aplicación. Concéntrese en lo que funciona para la mayoría para que todo funcione sin problemas.

3) Analítica para aplicaciones

Después del lanzamiento al mercado, considere prioritario revisar periódicamente la experiencia del cliente de su aplicación. Este análisis lo ayudará a medir el valor de los usuarios adquiridos, ayudándole a mejorar la participación del cliente, la retención y la monetización general.

Es muy probable que una aplicación sea un éxito monetario si pasa la prueba 4-5-4, que requiere:

  • un usuario puede usar su aplicación al menos 4 veces al día por un motivo válido
  • cada uso es por al menos 5 minutos
  • el usuario mantiene la aplicación durante al menos 4 meses

HERRAMIENTAS DISPONIBLES

٭ Flurry ayuda a comprender la interacción de los consumidores
٭ Sometrics y Custora se centran en la monetización y los pagos
٭ Mixpanel rastrea usuarios individuales
٭ Kontangent es el único que cubre el factor K

4) Convirtiendo a los consumidores en embajadores de la marca

  • Recompensar a los influyentes
    Un pequeño número de fanáticos es responsable de un porcentaje muy grande de su tráfico. Estos son sus influenciadores: reconozca y recompense cada vez que hablen de su marca en las redes sociales.
  • Gamify
    A la gente le encanta competir y les encanta ganar. Ese instinto competitivo de juego puede impulsar a los consumidores a compartir su contenido y atraer nuevos clientes.
  • Proporcionar incentivos
    A los clientes les gusta sentirse especiales, y una forma de hacerlo es darles algo exclusivo. Los niveles de bonificación y los puntos de recompensa impulsan esta estrategia.
  • Déjelos cocrear valor
    Brindar a los fanáticos la posibilidad de elegir qué versión de un producto se debe ofrecer, o votar por los descuentos u ofertas especiales que desean recibir, ayuda a garantizar que lo compartan.

Más personas pasan tiempo en un dispositivo móvil que en cualquier otro dispositivo. Solo en los EE. UU., El uso de Internet en un dispositivo móvil es solo del 51% en comparación con las computadoras de escritorio / portátiles (con el 41%). El número de usuarios globales de teléfonos inteligentes y dispositivos móviles ahora ronda los 1600 millones y está previsto que crezca. El tiempo de pantalla de TV se está reduciendo. Las computadoras de escritorio ya son torpes y difíciles de trabajar. Las computadoras portátiles son ubicuas y los dispositivos móviles rigen el orden del día.

ESTRATEGIA DE MONETIZACIÓN: una aplicación es diferente a cualquier otro producto o mercancía que compre. Gastar dinero en la compra de una aplicación puede ser una decisión agonizante para muchos. Probablemente no lo pensará dos veces antes de desembolsar $ 10 por una hamburguesa, pero con una aplicación, la decisión no se puede tomar en una fracción de segundo. Incluso si tiene un precio tan bajo como $ 0.99, querrás pensarlo bien. ¿Por qué se siente la necesidad de sopesar la decisión de comprar una aplicación? Veamos algunos de ellos:

LAS APLICACIONES NO SON REEMBOLSABLES : al comprar no está obligado a pagar a menos y hasta que haya examinado el producto a fondo, pero en el caso de las aplicaciones, no tiene esa opción. Tienes que comprarlo antes de poder usarlo. Y si termina con una aplicación que no le gusta, sufre un terrible remordimiento del comprador.

NO SUFICIENTE INFORMACIÓN: más de la mitad de las aplicaciones en AppStores no tienen reseñas ni calificaciones, comprar una aplicación en tales casos es como disparar una flecha en la oscuridad.

APLICACIONES DE BAJA CALIDAD : ha habido numerosos casos en los que los usuarios han tenido malas experiencias con las aplicaciones. Algunas aplicaciones tienen errores, mientras que otras no se crean según las mejores experiencias.

LAS APLICACIONES DEBEN SER GRATUITAS : existe una percepción general entre las personas de que los servicios digitales deben ser gratuitos. Con películas, música y otro software disponible para descargas gratuitas, se convierte en una barrera psicológica para pagar una aplicación. La gente todavía no está acostumbrada a la idea de pagar por productos digitales.

Por ejemplo, en AppFlood (red publicitaria para la que trabajo) proporcionamos varios recursos y materiales de autoayuda que apuntan a los desarrolladores las opciones de colocación de anuncios menos invasivas. Por ejemplo, presentamos un nuevo SDK de pantalla de bienvenida que mostrará un anuncio intersticial incluso antes de que se lance una aplicación. De esta manera, no interrumpe la experiencia del usuario. Además, nos permitió desarrollar un modelo de pago que genera ingresos para las propias instalaciones de aplicaciones del desarrollador.

Nuestro Ebook gratuito puede ser la respuesta a todas sus dificultades con la monetización de aplicaciones. Léalo y aprenda a ganar más de lo que gasta. Descárguelo hoy y deseche todas sus preocupaciones.

Los anuncios generalmente aumentan los ingresos. Pero si desea hacerlo más eficaz, debe pensar en Google AdSense y Google AdMob. Ambos ayudan a aumentar los ingresos de contenido.

AdSense se basa en anuncios de ancho completo que son ideales para monetizar los espacios de pantalla más pequeños disponibles en dispositivos móviles. Los anuncios receptivos se adaptan al tamaño de la pantalla y se ven bien también en los teléfonos inteligentes sin alterar el diseño.

AdMob se centra en hacer coincidir los anuncios con su aplicación según los criterios que establezca. En consecuencia, los usuarios obtienen anuncios precisos, atractivos y de mayor rendimiento que se adaptan perfectamente a ellos.

Reuní algunas herramientas para monetizar en dispositivos móviles, mejorar la comunicación con los lectores y mejorar la calidad del tráfico de Internet al contenido. Estoy seguro de que este artículo complementará mis respuestas a su pregunta: Nuevas herramientas para WordPress Ayuda Los productores de contenido logran objetivos comerciales

Bueno, realmente depende de tu plan de negocios. En general, hay 3 tipos de aplicaciones móviles :

  • Gratis (todo tipo de aplicaciones)
  • Freemium (principalmente juegos)
  • Pagado (principalmente herramientas, utilidades o juegos de grandes editoriales)
  • Los que tienen compras en la aplicación (en la mayoría de las ocasiones, comercio electrónico)

Supongo que su pregunta se asemeja a aplicaciones gratuitas, ya que todas las demás categorías hacen dinero de una manera muy segura.

Al publicar una aplicación gratuita, elimina la barrera de costos para comprar su aplicación y permite descargas gratuitas. La forma de ganar dinero con una aplicación gratuita es realmente simple; Anuncios en la aplicación.

Pros

  • Las aplicaciones móviles están en una posición privilegiada para recopilar toneladas de datos sobre sus usuarios.
  • Le permite ganar usuarios rápidamente (FTW gratis).
  • Puede ser efectivo si se utiliza publicidad moderada y dirigida.

Contras

  • Las personas pueden molestarse con los anuncios, lo que puede conducir a la pérdida de usuarios.
  • Los anuncios móviles pueden comprender su experiencia con la aplicación al reclamar una parte del tamaño de pantalla ya limitado.
  • Este modelo no funcionará para aplicaciones de nicho o de utilidad diseñadas para ayudar a los usuarios a realizar funciones importantes.

“Entonces, ¿cómo elimino las posibles fricciones causadas por los anuncios?” Alguien puede preguntar.

Lo primero es lo primero. Hay 2 tipos de anuncios en la aplicación.

  • Anuncios de banner clásicos: todos los hemos visto de vez en cuando (o más a menudo)
  • Anuncios nativos: este tipo de anuncios está desarrollado específicamente para la plataforma en la que se mostrará y coincide con el contenido nativo en estilo visual y en general “apariencia”.

    Por lo general, un anuncio nativo se verá así:

Escribí una comparación más analítica entre el banner y los anuncios nativos en el blog de Avocarrot, que puedes multar aquí: anuncios nativos versus anuncios de banner

En este artículo puede ver cuáles son los pros y los contras de cada formato de anuncio. Actualmente trabajo para Avocarrot ( http://www.avocarrot.com/ ), que sirve publicidad nativa en aplicaciones móviles. Desde entonces, lo dejé claro, no estoy en condiciones de decirle que debe usar anuncios nativos en lugar del banner clásico.

Lo que tengo que proponer es probarlos a ambos. Sé (de primera mano) que Avocarrot se puede usar junto con cualquier otra red de publicidad móvil. Por lo tanto, instale los SDK y vea qué funciona mejor para su aplicación.

PD: Hay muchas aplicaciones freemium que son completamente funcionales, pero con toneladas de anuncios. Consciente de lo molestos que pueden ser los anuncios, el equipo de desarrollo le insta a comprar una versión “sin publicidad”; ¡Y se convierte!

Espero que mi respuesta te haya ayudado. Si alguien necesita otra información, ¡no dudes en contactarme!

Las respuestas aquí ya son realmente buenas. Compartiré mi opinión y algunas ideas.

Pagado : este tipo de modelo de monetización funciona para usuarios que ya saben lo que quieren obtener de la aplicación. Suelen ser usuarios experimentados. Al igual que con cualquier otro modelo de monetización, pero más para este, necesitará un buen ASO y marketing.

La publicidad en la aplicación hace posible de forma gratuita : las aplicaciones gratuitas tienen un mayor alcance. La mayoría de las personas solo quieren probar una aplicación antes de gastar dinero en ella. E incluso después de eso, a la gente le gustan las cosas gratis, ¿a quién no? Los anuncios pueden ser banners, intersticiales, videos, videos recompensados, etc. Esto necesita el equilibrio adecuado para que los usuarios no se sientan molestos.

Una forma realmente innovadora de hacer que los anuncios funcionen mejor son los videos premiados. Aquí puede encontrar ejemplos interesantes: los anuncios de video premiados son para todos – Appodeal

Compras en la aplicación: una excelente manera de ganar algo de dinero extra es hacer que los usuarios paguen por funciones adicionales y servicios premium.

Suscripción: esto significa que los usuarios pueden pagar mensualmente o de vez en cuando para utilizar el servicio o acceder a la información. Funciona solo para ciertas aplicaciones.

Y hay otras cosas que puedes probar, como donaciones. Pero la mejor alternativa depende del tipo de aplicación que planeas monetizar.

No hay una fórmula lista para usar. La única forma de descubrir qué funciona mejor a largo plazo es experimentando.

Dos tácticas de monetización “ocultas” para aplicaciones no sociales / de juegos

  1. Use el modelo freemium / ads mezclado con un período de prueba corto y funciones profesionales de desbloqueo / bloqueo de anuncios.
  2. En un cuadro de diálogo de pago, se comprometió claramente a donar el 10% de sus ingresos a algunas organizaciones de investigación / sin fines de lucro para apoyar alguna iniciativa (concienciación sobre el cáncer, protección de animales nativos, etc.). Muestra cuánto dinero ya has donado.

El modelo Freemium le ofrece más descargas, el período de prueba evita que su infraestructura use sin pagar / o use anuncios para monetizar a los usuarios “inactivos”. El modelo de suscripción conduce a MRR más predecible. La donación motivará a sus usuarios a ser parte de una gran bondad social.

Nuestra historia

Lancé mi primera aplicación móvil UVIMate (rastreador y widget de índice UV que te ayuda a mantenerte libre de quemaduras solares) en el verano de 2016. En julio de 2017 tiene ~ 8000 descargas y ~ 1200 DAU . La aplicación ofrece un período de prueba de 14 días con todas las funciones disponibles y una compra Pro única para desbloquear la funcionalidad premium después. Ahora trae a casa 150 $ por mes (los países como EE. UU., Australia, Alemania y Países Bajos son los de mejor desempeño). En el futuro, me gustaría probar la versión de anuncios y las opciones de suscripción. No hubo marketing involucrado.

PD: La misma aplicación en App Store ahora está ganando algo alrededor de 30 $ por mes.

Guau. Esa es una gran pregunta.

Existen muchas estrategias hoy en día y realmente depende de su aplicación y sus objetivos.

A continuación se presentan algunas estrategias que pueden ser útiles:

Sin monetización de anuncios : aplicaciones pagas. Esta forma de monetización fue mucho más popular en los primeros días de la tienda de aplicaciones. Hoy, cada vez más personas prefieren descargar aplicaciones gratuitas. Sin embargo, las aplicaciones pagas todavía existen por alguna razón. Dado que hay aplicaciones significativamente menos pagas, hay menos competencia en la tienda de aplicaciones, algo que vale la pena considerar. Además, los usuarios que pagan suelen ser más activos e interactivos con la aplicación y, a menudo, pueden generar críticas positivas y una buena reputación.

Freemium: esta estrategia permite a los usuarios acceder a la aplicación de forma gratuita, pero mantiene ciertas funciones bloqueadas para que los usuarios tengan que pagar para obtener ciertas características, niveles o una versión de la aplicación de mayor calidad. Hay dos tipos comunes de modelos freemium (enfoque clásico y compras en la aplicación)

Aplicaciones basadas en suscripción: principalmente para usuarios que desean servicios perpetuos como almacenamiento en la nube, música, servicios de acondicionamiento físico o suscripciones a revistas / periódicos. Existen dos tipos principales de métodos de pago: renovación automática o suscripciones no renovables. Algunas aplicaciones increíbles basadas en suscripción son: Netflix, Endomondo y Sesame Street Go.

Monetización basada en anuncios: esto incluye:

  • Anuncios de video
  • Video premiado
  • Intersticiales
  • Pancartas
  • Anuncios nativos
  • Anuncios contextuales

Si desea información más detallada, no dude en consultar esta guía sobre estrategias de monetización de aplicaciones. También incluye métricas y terminología importantes.

Si tiene una pregunta específica sobre cualquiera de estos términos o estrategias, puede preguntarme.

Existen varios modelos diferentes de monetización de juegos móviles , que incluyen:

  • Gratis vs. Juegos pagados
  • Anuncios en la aplicación
  • Freemium
  • Compras en la aplicación

El modelo que funcione mejor para usted depende de su juego, así como de su objetivo (ingresos a corto plazo frente a largo plazo) . También asegúrese de probar diferentes estrategias, medir, optimizar y repetir.

Encuentre en el siguiente enlace una guía completa sobre monetización de juegos móviles con todos los diferentes modelos explicados.

La guía de monetización de juegos móviles 2017

Existen muchos métodos diferentes de monetización. En realidad, la mayoría de los desarrolladores emplean una combinación. Los principales métodos son:

Anuncios (nativo, banner, recompensa, video, afiliado)

Compras en la aplicación

Freemium o modelo de suscripción

Hay muchos pros y contras de cada uno: para obtener un resumen más detallado de cada uno e información sobre cómo abordar la monetización con su aplicación móvil, consulte esta guía.

Sin embargo, cada vez más popular es la monetización de datos: lea una descripción general y por qué aquí: App Monetization Heaven: ¿qué es y cómo llego allí?

O, alternativamente, revise esta publicación para ver lo que se avecina para la monetización de aplicaciones en 2018.

Hola,

Algunas estrategias alternativas pueden ser:

  • Comercio electrónico : Localytics realizó un estudio sobre los puntos de referencia de rendimiento del comercio electrónico, contando 37,000 aplicaciones que monetizaron con este método.
  • Asociación de afiliados : por lo general, las aplicaciones que tienen mucho contenido se monetizan a través de la publicidad o se convierten en afiliadas.

¡Espero que haya sido útil!

Descargo de responsabilidad : soy el CEO de App Radar . Creamos soluciones para optimizar su proceso de publicación de aplicaciones y hacer que sea más fácil optimizar sus aplicaciones para una mayor visibilidad dentro de las tiendas de aplicaciones. Si tiene más preguntas, puede contactarme en cualquier momento 🙂

Hay varias formas de monetizar sus aplicaciones móviles / web. Aquí hay algunos:

Véndelo como aplicación paga

Incluir compras en la aplicación

Se puede crear un modelo basado en suscripción para generar ingresos, por ejemplo: Spotify hace lo mismo

La publicidad es la forma más rápida de monetizar la interfaz de su aplicación

La asociación con una empresa para el patrocinio de la aplicación le permite generar una gran suma de ingresos en un período corto

Algunas de las muchas cosas que debe evitar hacer durante la monetización de su aplicación web o móvil son:

Nunca coloque un anuncio en la página de inicio

Mostrar solo anuncios relevantes

Si es posible, debe proporcionar una prueba gratuita para compras en la aplicación: funciona.

Para obtener más información, puede leer Técnicas principales para monetizar aplicaciones móviles.

¿Has oído hablar del modelo de monetización PPD (Pay-Per-Download)? Curiosamente, a los desarrolladores básicamente se les paga por sus propias instalaciones de aplicaciones. Sé que Airpush ofrece este tipo de SDK, junto con AppFlood, una compañía para la que tengo el privilegio de trabajar. Puede obtener más información al respecto aquí: monetice su aplicación móvil para obtener el eCPM más alto.

Además de eso, varias redes publicitarias ofrecen más comúnmente CPI (costo por instalación), CPC (costo por clic) o CPM (costo por mil, por 1,000 impresiones). Los anunciantes generalmente eligen pagar en CPI, por lo que la mayoría de las campañas se basan en el modelo de CPI, pero para los editores que desean monetizar su tráfico, es la métrica más difícil de lograr en grandes cantidades, por lo que creo que PPD es la más eficiente y fácil. forma de obtener ingresos en estos días.

Aquí están todos los modelos de monetización de aplicaciones.

1. PUBLICIDAD

2. GENERACIÓN DE PLOMO Y COMERCIALIZACIÓN AFILIADA

3. DATOS DE VENTA

4. TARIFAS DE TRANSACCIÓN

5. FREEMIUM

6. COMERCIO ELECTRÓNICO

7. BIENES VIRTUALES

8. SUSCRIPCIÓN / SOFTWARE-AS-A-SERVICE (SAAS)

Para obtener más información sobre el modelo de monetización de aplicaciones, consulte nuestro artículo: 8 Modelos de monetización de aplicaciones para su aplicación móvil

La aplicación Annie, junto con IDC, ha elaborado una mirada en profundidad a la monetización de la aplicación. Para responder su pregunta de manera concisa, aquí hay una diapositiva del informe que brinda una buena descripción de los métodos de monetización de Freemium.


Si desea obtener más información sobre la monetización de aplicaciones, puede descargar el informe completo aquí: App Annie & IDC Mobile Advertising Advertising and Monetization Trends – App Annie Blog

Cuando está desarrollando una aplicación móvil, solo se ha realizado la mitad de la tarea; porque el mercado actual está inundado de innumerables aplicaciones en cada una de las categorías. Por lo tanto, su trabajo no solo se limita a crear aplicaciones significativas, sino también a establecer un impacto legítimo en medio del público objetivo.

Ya eres consciente de la competencia más severa que prevalece por ahí; por lo que enmarcar las estrategias de monetización de la aplicación puede aumentar su rentabilidad. Los usuarios ya han sido mimados con una variedad de opciones y les tomará solo unos segundos desinstalarlo si no lo encuentran interesante.

Leer más: Obtenga una idea de las estrategias de monetización de aplicaciones valiosas

Hay muchas opciones para monetizar una aplicación móvil, pero las cuatro opciones más comunes son:

Moneda virtual
Los usuarios pagan dinero real para comprar moneda virtual en el juego, que luego se utiliza para comprar artículos poderosos y / o prestigiosos en el juego.

Paquetes de nivel
Después de jugar una cierta porción del juego de forma gratuita, el usuario debe pagar por el acceso a más contenido, ya sean niveles, rompecabezas, etc.

Publicidad
Los juegos móviles también tienen anuncios: desde anuncios de banner de nivel inferior en Angry Birds hasta ventanas emergentes completas en Words With Friends Free.

Generación líder
A menudo combinados con la opción de moneda virtual, los juegos recompensan a los jugadores que descargan nuevas aplicaciones a través de un enlace de afiliado.

Otra opción que estará disponible para los desarrolladores de juegos en el futuro es el juego con dinero real o las apuestas con dinero real en los juegos. Vaya a http://developers.betable.com para obtener más información.

Hay muchas formas de monetizar aplicaciones, desde anuncios, pancartas, participación en los ingresos con motores de búsqueda y más. Una de las mejores formas hoy en día es el SDK móvil (disponible solo en Android). Tenga en cuenta que Google tiene un conjunto muy estricto de reglas con respecto a la interfaz de usuario y la privacidad, por lo que cuando encuentre un SDK que le guste, asegúrese de que sea totalmente compatible con los TOS de Google. Debería consultar HomeBase SDK de Widdit, que paga a los desarrolladores hasta 1 centavo por usuario activo diario. Eso significa que sus usuarios le valen dinero CADA DÍA. Échales un vistazo en casa | Widdit

PocketPanda ( http://www.pocketpanda.co ) lidera el nuevo espacio “Answer-2-Earn” que utiliza encuestas cortas incentivadas en lugar de anuncios publicitarios o paneles de ofertas. ¡Hemos visto eCPM de más de $ 150 y actualmente estamos buscando desarrolladores de iOS!

Hay un buen artículo aquí Modelos de monetización móvil: ganar dinero con aplicaciones • Revista inspirada. Definitivamente deberías revisar PollFish: Survey Millions!