¿Cuáles son algunos pensamientos sobre la industria del juego con ventas de casi 100 mil millones de yuanes en la primera mitad de 2017?

2016 en la primera mitad del mercado de juego chino ingresos por ventas reales de 7,9 millones de yuanes, si la tasa de crecimiento del 30% para estimar el valor de 2017 tiene más de 10 millones. El primer semestre del año 2017, el informe de la industria de juegos de China publicado hoy muestra los datos reales:

(De enero a junio de 2017, los ingresos por ventas reales de los juegos chinos (incluidos juegos de clientes, juegos web, juegos sociales, juegos móviles, juegos independientes, videojuegos, etc.) alcanzaron los 99.780 millones de yuanes, un aumento del 26,7% anual año.)

(De enero a junio de 2017, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 56.14 mil millones de yuanes, aunque la relativa desaceleración en el crecimiento, pero aún en un rango de crecimiento alto. ; seguido de áreas de subdivisión con desarrollo rápido de actualización de la red móvil, como el mercado de juegos de ajedrez móvil).

Solo tenemos estos dos puntos para hablar.

1. salida de frecuencia de obra maestra

2016 años de la explosión del juego “Onmyouji”, “Rey de la gloria” formó un raspador de la tendencia. Sus raíces son tan gruesas, especialmente la “gloria del rey”, clasificada como la más vendida en iOS, su número de usuarios y el impacto de Amazing anormal, en el 2017 para continuar durante mucho tiempo, el rey no es imposible. El hecho de que es cierto, es cada vez más popular, nunca jugar el juego hermana también en el pozo. Además, de acuerdo con el programa de datos de Sensor Tower: 2017 Q2 “King of glory” iOS descarga la primera del mundo.

Otro ejemplo, la creación de Xiaoxiang Donger de las novelas populares de la red “11 Secret Princess” adaptó el recorrido manual “Chu Qiao Zhuan”, en la acumulación de fanáticos de novelas, fanáticos de Zhao Liying, el mismo público de audiencia de TV, el juego móvil en los principales canales muestra y convierte los datos es muy bueno (datos de la socialpeta), y también en línea al día siguiente para obtener los mejores resultados del best-seller TOP10 de iOS.

2. Segmentando el campo

La mayor ventaja de segmentar el campo del juego es obtener usuarios principales de alta calidad, y esta parte del poder de pago del usuario es alta. Tal como el elemento cuadrático del juego “Onmyouji” el gasto de usuario activo de un solo mes es más de “gloria del rey” como 5 veces. El “set de sueños” recomendado recientemente por la tienda de aplicaciones de la tienda de aplicaciones también está familiarizado con este método, fusionó una gran cantidad de elementos de artes marciales antiguas chinas basadas en el elemento cuadrático. No solo pertenece al elemento cuadrático, sino también sobre la base de un mayor refinamiento, el trasfondo de la historia y el papel de la relación entre la competencia para atraer la baja competencia, las necesidades básicas de los jugadores de los antiguos amantes del viento.

A partir de estos dos puntos, se puede ver en la primera mitad de la industria del juego que en 2017 los ingresos por ventas pueden lograr muy buenos resultados, pero el futuro del camino necesita más exploración, para buscar mejores resultados.