NVIDIA RTX transformando laptops de 14 pulgadas, además de codificación de pantalla simultánea y el controlador May Studio disponible hoy.
NVIDIA RTX transform laptops to 14 inches with simultaneous screen encoding, and the May Studio driver is available today.
Nota del editor: esta publicación es parte de nuestra serie semanal In the NVIDIA Studio, que celebra a artistas destacados, ofrece consejos y trucos creativos y demuestra cómo la tecnología NVIDIA Studio mejora los flujos de trabajo creativos. También estamos profundizando en las nuevas características, tecnologías y recursos de las GPU GeForce RTX 40 Series y cómo aceleran drásticamente la creación de contenido.
Las nuevas laptops NVIDIA Studio de 14 pulgadas, equipadas con GPU para laptops GeForce RTX 40 Series, brindan a los creadores una portabilidad máxima con un aumento significativo en el rendimiento en comparación con la última generación. El hardware dedicado a la inteligencia artificial llamado Tensor Cores impulsa tareas que ahorran tiempo en aplicaciones populares como Davinci Resolve. Los núcleos de trazado de rayos junto con nuestra tecnología de renderización neuronal, DLSS 3, mejoran el rendimiento en aplicaciones de renderizado 3D en tiempo real como D5 Render y NVIDIA Omniverse.
NVIDIA también presentó un nuevo método para acelerar la codificación de video. La codificación simultánea de escenas envía grupos independientes de fotogramas o escenas a cada codificador NVIDIA (NVENC). Con varios NVENC totalmente utilizados, los tiempos de exportación de video se pueden reducir significativamente sin afectar la calidad de imagen. El primer software en integrar la tecnología es la popular aplicación de edición de video CapCut.
El controlador del Studio de mayo está listo para descargar ahora. La versión de este mes incluye soporte para actualizaciones de MAGIX VEGAS Pro, D5 Render y VLC Media Player, además de CapCut, y optimizaciones de modelos de inteligencia artificial para aplicaciones populares.
COMPUTEX, la feria comercial de tecnología más grande de Asia, da inicio a una serie de actualizaciones, brindando a los creadores nuevas herramientas y rendimiento de la plataforma NVIDIA Studio, y mucha potencia de inteligencia artificial.
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Durante su discurso de apertura en COMPUTEX, el fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, presentó una nueva IA generativa para el desarrollo de juegos, NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games. La plataforma agrega inteligencia a los personajes no jugables (NPC) en los juegos, con interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA.
La demostración de Kairos, una empresa conjunta con Convai liderada por el Director Creativo de NVIDIA, Gabriele Leone, demuestra cómo un solo modelo puede transformarse en un personaje vivo, respirante y realista esta semana en NVIDIA Studio.
Ultraportátil, rendimiento definitivo
Las laptops NVIDIA Studio, alimentadas por la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, son las laptops más rápidas del mundo para crear y jugar.
Por primera vez, el rendimiento de GeForce RTX llega a dispositivos de 14 pulgadas. En el proceso, está transformando el mercado de los ultraportátiles, entregando la combinación definitiva de rendimiento y portabilidad.

Estas potencias creativas construidas especialmente lo hacen todo. Respaldado por NVIDIA Studio, la plataforma acelera más de 110 aplicaciones creativas, proporciona estabilidad duradera con controladores NVIDIA Studio e incluye un conjunto poderoso de software Studio impulsado por IA, como NVIDIA Omniverse, Canvas y Broadcast.
Las tecnologías Max-Q de quinta generación traen una avanzada suite de tecnologías impulsadas por IA que optimizan el rendimiento, la energía y la acústica de la laptop para una eficiencia máxima. La duración de la batería mejora hasta en un 70%. Y DLSS ahora está optimizado para laptops, brindando a los creadores un rendimiento increíble de renderizado 3D con generación óptica de múltiples fotogramas DLSS 3 y súper resolución en Omniverse y D5 Render, y en juegos populares como Cyberpunk 2077.
A medida que el mercado de ultraportátiles se calienta, los fabricantes de laptops para PC están ofreciendo a los creadores más opciones que nunca. Los modelos recientemente anunciados, con más en camino, incluyen Acer Swift X 14, ASUS Zenbook Pro 14, GIGABYTE Aero 14, Lenovo Slim Pro 9i 14 y MSI Stealth 14.
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Codificación simultánea de escenas
La reciente versión del Video Codec SDK 12.1 agregó soporte para soporte de múltiples codificadores, lo que puede reducir a la mitad los tiempos de exportación. Nuestro método de codificación dividida previamente anunciado, que divide un fotograma y envía cada sección a un codificador, ahora tiene una API que los desarrolladores de aplicaciones pueden exponer a sus usuarios finales. Anteriormente, la codificación dividida se activaría automáticamente para videos de 4K o superior y los ajustes preestablecidos de exportación más rápidos. Con esta actualización, los desarrolladores pueden simplemente permitir que los usuarios activen esta opción.
Video Codec SDK 12.1 también introduce un nuevo método de codificación: la codificación simultánea de escenas. Las aplicaciones de video pueden dividir grupos de imágenes o escenas a medida que se envían al canal de renderizado. Cada grupo puede ser renderizado de manera independiente y ordenado correctamente en la salida final.
El resultado es un aumento significativo en la velocidad de codificación, aproximadamente del 80% para codificadores duales, y aumenta aún más cuando hay más de dos NVENCs presentes, como en la GPU profesional NVIDIA RTX 6000 Ada Generation. La calidad de imagen también se mejora en comparación con los métodos de codificación dividida actuales, donde se envían cuadros individuales a cada codificador y luego se unen en la salida final.
Los usuarios de CapCut serán los primeros en experimentar este beneficio en las GPU RTX con dos o más codificadores, a partir del lanzamiento actual del software, disponible hoy.
Grandes actualizaciones de controladores de estudio de mayo
El controlador de estudio de mayo presenta mejoras y optimizaciones significativas.
MAGIX se asoció con NVIDIA para mover su línea de modelos VEGAS Pro AI a WinML, lo que permite a los editores de video aplicar efectos de IA mucho más rápido.
El controlador también optimiza las características de IA para aplicaciones que se ejecutan en WinML, incluyendo Adobe Photoshop, Lightroom, MAGIX Vegas Pro, ON1 y DxO, entre muchos otros.
El renderizador de trazado de rayos en tiempo real D5 Render también agregó NVIDIA DLSS 3, lo que proporciona una experiencia de viewport más suave para navegar por escenas con movimiento súper fluido, beneficiando enormemente a arquitectos, diseñadores, diseñadores de interiores y todos los artistas 3D profesionales.

La Súper Resolución de Video NVIDIA RTX, tecnología de mejora de video que utiliza IA y núcleos tensores RTX para mejorar la calidad de video, ahora está totalmente integrada en VLC Media Player, sin necesidad de descargarla por separado. Obtenga más información.
Descargue GeForce Experience o NVIDIA RTX Experience para actualizar de la manera más fácil y recibir notificaciones de los últimos lanzamientos de controladores.
El as bajo la manga en los juegos
En la presentación magistral del fundador y CEO de NVIDIA, Jensen Huang, en COMPUTEX, presentó NVIDIA ACE para Juegos, una nueva fundición que agrega inteligencia a los NPCs en los juegos con interacciones de lenguaje natural impulsadas por IA.
Los desarrolladores y estudios de juegos pueden utilizar ACE para Juegos para construir e implementar modelos de IA personalizados de habla, conversación y animación en su software y juegos. La tecnología de IA puede transformar mundos enteros, dando nueva vida a individuos, grupos o personajes de toda una ciudad: el cielo es el límite.
ACE para Juegos se basa en la tecnología dentro de NVIDIA Omniverse, una plataforma de desarrollo abierta para construir y operar aplicaciones de metaverso, que incluye modelos de base de IA optimizados para habla, conversación y animación de personajes.
Esto incluye NVIDIA NeMo para IA conversacional afinada para personajes de juego, NVIDIA Riva para reconocimiento automático de voz y texto a voz, y Omniverse Audio2Face para crear instantáneamente animaciones faciales expresivas de personajes de juego para que coincidan con cualquier pista de voz. Audio2Face cuenta con conectores de Omniverse para Unreal Engine 5, por lo que los desarrolladores pueden agregar animación facial directamente a los personajes de MetaHuman.
Ver para creer: Demostración de Kairos
Huang presentó a los asistentes de COMPUTEX ACE para Juegos y brindó una vista previa del futuro de los juegos en una demostración llamada Kairos.
Convai, una startup de NVIDIA Inception, se especializa en IA conversacional de vanguardia para mundos virtuales de juegos. NVIDIA Lightspeed Studios, liderado por el director creativo y artista 3D Gabriele Leone, construyó la escena y demostración notablemente realista. Juntos, han demostrado la oportunidad que tienen los desarrolladores de usar NVIDIA ACE para Juegos para construir NPCs.
En la demostración, los jugadores interactúan con Jin, el dueño y propietario de una tienda de ramen. La tienda fotorrealista se modeló según la tienda de ramen virtual construida en NVIDIA Omniverse.
Para esto, un artista de NVIDIA viajó a un restaurante de ramen real en Tokio y recopiló más de 2,000 imágenes y videos de alta resolución de referencia. Cada uno capturó aspectos de las áreas distintas de la cocina para cocinar, limpiar, preparar alimentos y almacenamiento. “Probablemente usamos el 70% de los modelos existentes, el 30% nuevos y el 80% de las texturas reutilizadas”, dijo Leone.

En la tienda de ramen digital, los objetos se modelaron en Autodesk 3ds Max con eliminación de ruido de IA acelerada por RTX, y Blender se benefició del trazado de rayos OptiX acelerado por RTX para un movimiento suave e interactivo en el viewport, todo alimentado por el arsenal de GPUs GeForce RTX de la serie 40 del equipo.
“Es justo decir que sin las GPU GeForce RTX y Omniverse, este proyecto habría sido imposible de completar sin agregar un tiempo considerable” — Gabriele Leone
La fase de textura en Adobe Substance 3D Painter utilizó la tecnología de renderizado NVIDIA Iray con luz acelerada por RTX y oclusión ambiental, horneando grandes activos en solo unos momentos.
Luego, Omniverse y la aplicación Audio2Face, a través del Conector de Unreal Engine 5, permitieron al equipo agregar animación facial y audio directamente al NPC de la tienda de ramen.
Aunque es un NPC, Jin responde al lenguaje natural de manera realista y coherente con la historia narrativa, todo con la ayuda de la inteligencia artificial generativa.
El trabajo de iluminación y animación se realizó en Unreal Engine 5 con la ayuda de NVIDIA DLSS, utilizando la IA para aumentar la resolución de los fotogramas renderizados a una resolución más baja mientras se retiene el detalle de alta fidelidad, aumentando la interactividad en el viewport para el equipo.

De repente, los NPCs se volvieron mucho más atractivos. Y nunca se habían visto tan bien.
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